玩家怨《炉石战记》停滞不前!Iksar灭火:以前没人手作新内

2020-05-22 作者: 围观:273 25 评论
《炉石战记》游戏长期缺乏新内容,让玩家相当不满。   图:新头壳资料照

《炉石战记》自2014年正式营运以来已经度过5个年头,不过玩家们在经过5年后,对于要求游戏新模式与新内容的呼声也越来越高。昨(12)日起,Reddit上连续出现了数篇抨击《炉石战记》更新趋向公式化、缺乏新内容、没有完成对玩家承诺的更新的讨论串,引起大规模关注。《炉石战记》设计师Iksar也紧急出来灭火,他表示,由于先前Team 5人数少又必须顾及游戏资料片製作时程下,新内容的开发的确比较缓慢;但在去年团队逐渐增添人手后,这个状况将有所改变。Iksar表示製作团队已经开始进行新内容的开发,但目前仍尚未準备好将它们公诸于世。

《炉石战记》真的老了吗?自2014年游戏在全球正式开始营运起算,《炉石战记》已经度过了5个年头,它如今依旧是全球最受欢迎的卡牌游戏之一,然而由于开发时的定位,《炉石战记》本身的架构却相当阳春,与它巨大的人气并不相衬。

玩家们对于《炉石战记》新内容的呼声要求越来越高,昨日Reddit论坛接连出现数篇引起重大讨论热度的讨论串,虽然内容一样是呼吁官方早日推出「联赛模式」、「成就系统」、「更多的牌组页」、「更丰富的友谊赛选项」、「社交功能」、「玩家数据页」等内容,但这次讨论的热度来到新高,许多篇的「按讚数」甚至将近5千个,显然对于近来负面新闻众多的《炉石战记》来说,玩家更希望能听到游戏除了推出新资料片外,有更实际在改善游戏体验的努力。

另一方面,也有些玩家猜测《炉石战记》的不作为是由于动视暴雪近年来更重视公司获利的取向,使得製作团队除了製作能保证获利的新资料片外,没有额外的时间与精力去製作游戏内容。类似意见如:「2018年是动视暴雪史上最赚钱的一年,但他们选择用摧毁《暴雪英霸》及裁员800名员工来庆祝。每个人,包括实况主、休闲玩家、职业选手、观众、收藏家都乞求你们:『暴雪拜託,就算只是扔点屑屑给我们都能让我们对这游戏继续保持兴趣。拜託,那怕一点点就可以了。』但你们连丢这点东西出来都没有。」「每年做3个135张新卡牌的新资料片要花非常多的时间与精力;我们不该谴责开发团队不去新增这些改善游戏体验的东西,因为高层只在乎能让游戏直接赚钱的要素。」「玩家们感到失望的原因并不是卡牌设计得不够好,而是因为这款游戏长期处于停滞。」

Iksar表示製作团队新增人手后已经有足够人力去进行新内容的开发。

玩家排山倒海的怒火显然也让製作团队备感压力,Iksar只好紧急出来表示,製作团队有计画要在《炉石战记》中继续新增新的游戏要素,但由于先前团队人数少,在有限的人力与时间资源下要维持游戏的正常新资料片更新就已经非常吃紧了,即使如此团队还是推出了「地城冒险」、「爆爆实验室」、「达拉然大劫案」等新玩法。在团队去年开始增补人手下,Iksar表示团队现在已经开始在进行新要素的开发,不过目前还没有準备好将它们公诸于世。